Đánh giá Sable: Một nghi thức thiền trong sa mạc
Sable, được phát triển bởi Shedworks, là một cuộc phiêu lưu thế giới mở thiền định theo chân một cô gái trẻ trong nghi lễ Gliding của cô ấy qua một thế giới sa mạc. Trò chơi nhấn mạnh vào việc khám phá, leo trèo và các câu đố môi trường trong khi loại bỏ chiến đấu để ưu tiên cho việc phát hiện và bầu không khí. Các yếu tố chính bao gồm một hệ thống leo trèo dựa trên sức bền, một tiến trình thu thập mặt nạ, và tùy chỉnh phương tiện, được hỗ trợ bởi một phong cách hình ảnh đặc trưng và một bản nhạc gốc. Nó phù hợp với những người chơi thích trải nghiệm thiền định, tập trung vào khám phá hơn là thiết kế tập trung vào hành động.
Trò chơi Sable là loại trò chơi gì?
Trò chơi là một tựa game khám phá không bạo lực được xây dựng xung quanh mục tiêu trưởng thành, Gliding, nơi nhân vật chính tìm kiếm một chiếc mặt nạ xác định danh tính. Trò chơi diễn ra thông qua việc quan sát câu đố và leo trèo giới hạn sức bền, với sự tiến triển phi tuyến tính cho phép người chơi chọn những tàn tích và nhiệm vụ nào để theo đuổi. Phần thưởng đến từ việc thu thập huy hiệu và mặt nạ hình thành danh tính xã hội trong thế giới thay vì chiến đấu hoặc gặp gỡ kẻ thù.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Sable áp dụng phong cách nghệ thuật đường nét rõ ràng được lấy cảm hứng từ Jean "Moebius" Giraud, tạo ra những cảnh quan phẳng và hình bóng kiến trúc khiến mỗi tàn tích đọc như một trang lịch sử. Nhạc nền, được sáng tác và biểu diễn bởi Japanese Breakfast, nhấn mạnh sự cô đơn và khám phá với các sắp xếp indie-pop. Kể chuyện môi trường thực hiện công việc nặng nhọc, sử dụng các cấu trúc bị hư hại để gợi ý về các nền văn minh trong quá khứ thay vì thuyết minh trực tiếp, điều này định hình việc khám phá như một sự diễn giải.
Mất bao lâu và tại sao bạn có thể quay lại?
Câu chuyện chính kéo dài khoảng bảy đến mười hai giờ, trong khi thiết kế phi tuyến tính và các mục tiêu phụ khuyến khích việc đi lang thang thêm. Các động lực khám phá bao gồm các câu đố môi trường và các bộ phận có thể thu thập thay đổi diện mạo và hiệu suất của phương tiện, hỗ trợ các mục tiêu cá nhân bổ sung. Người chơi thích khám phá chi tiết thế giới và quay lại các sinh cảnh để tìm các lộ trình hoặc mặt nạ khác sẽ có giá trị chơi lại thông qua sự lựa chọn thay vì các hệ thống kết thúc có cấu trúc.
Tóm lại, Sable thưởng cho những nhà thám hiểm kiên nhẫn nhưng đòi hỏi sự kiên nhẫn với những khuyết điểm
Trò chơi là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi coi trọng việc khám phá yên tĩnh do người chơi dẫn dắt và xây dựng thế giới mang tính diễn giải hơn là các mục tiêu được chỉ đạo. Những ai tìm kiếm chiến đấu cơ học chặt chẽ hoặc tiến trình có cấu trúc cao sẽ thấy ít điều để thu hút họ. Hãy mong đợi một trải nghiệm cảm động, suy tư cho khán giả phù hợp, trong khi lưu ý về sự thô ráp kỹ thuật được báo cáo trên các bảng điều khiển có thể làm gián đoạn sự đắm chìm vào lúc nào đó.
